Kamis, 30 Maret 2017

FAKTA FAKTA TENTANG RUBIK CUBE'S

Fakta-Fakta Menarik Seputar Rubik's cube

Hasil gambar untuk rubik

Kubus Rubik adalah sebuah teka-teki mekanik ditemukan pada 1974 oleh pemahat dan profesor arsitektur Hungaria ErnÅ‘ Rubik. Permainan Rubik diberi nama oleh penciptanya “Magic Cube” dan dipatenkan tahun 1975 di Hungaria. Meskipun begitu sebelumnya telah ada paten yang serupa di Kanada 1972 dan di Inggris 1974. Awalnya Rubik diciptakan sebagai alat pembelajaran bagi siswanya untuk menerangkan tentang objek 3D di tempatnya om Rubik ini bekerja di Department of Interior Design, Academy of Applied Arts and Crafts di Budapest sana. Kubus Rubik sejak awal dilisensikan kepada perusahaan Ideal Toys dan sejak tahun 1980 mengawali karir internasionalnya di London, Paris, Nuremberg (wherever it is) dan New York, termasuk produk2 bajakannya… oke imitasi lebih

halusnya. Teknologi Rubik ini sempat pula mengalami sengketa hak paten dari si orang Kanada diatas dan juga orang Jepang , tetapi akhirnya om Rubik bisa mendapatkan US patent-nya pada tahun 1983. Pada tahun 2003 ada seorang penemu dari Yunani yg menemukan cara untuk membuat sejenis kubus rubik dengan tingat kotakan dari 5×5 sampai 11×11. Bila cermat dihitung jumlah kombinasi tingkat keacakan kubus rubik berkisar antara 43,252,003,274,489,856,000 (4.3×10^19) hingga 88,580,102,706,155,225,088,000 (8.9×10^22).

Ada beberapa orang yang mempelajari teknik2 memecahkan teka-teki kubus siluman ini seperti: David Singmaster dan Alexander Frey (1982 – kurang dalam 1 menit), Daniel Kunkle dan Gene Cooperman (kurang dari 26 langkah menggunakan komputer), Tomas Rokicki ( kurang dari 22 langkah), Jessica Fridrich (kutukan siluman rubik 55 langkah), Philip Marshall ( 65 langkah), Lars Petrus dan yang paling fenomenal adalah Yu Nakajima (menyelesaikan 10 rubik dalam 2.36 menit).



Karena begitu menariknya permainan ini, maka diselenggarakanlah kompetisi rubik pertama kali oleh Guinness Book of World Records di Munich, 13 Maret 1981 dengan pemenang Jury Froeschl, dengan catatan waktu 38 detik setelah diacak 40 kali (what the …). Dan Lomba internasional pertama di Budapest 5 Juni 1982, pemenangnya Minh Tai, dengan catatan waktu 22.95 detik.
Mungkin karena orang semakin cerdas semenjak VGA card dikeluarkan oleh IBM , permainan rubik menjadi sudah tidak menarik lagi untuk dikompetisikan dengan cara biasa, saat ini kompetisi dimainkan dengan cara yang agak nyeleneh yaitu: rubik buta (pemain diberi waktu melihat rubik yang sudah diacak, lalu memecahkannya dengan mata tertutup, rubik buta secara tim, memecahkan rubik didalam air dengan satu tarikan napas, rubik dengan satu tangan, maupun rubik dengan satu kaki.

Kubus ini terbuat dari plastik terdiri dari 26 kubus kecil yang berputar pada poros yang terlihat. Setiap sisi dari kubus ini memiliki sembilan permukaan yang terdiri dari enam warna yang berbeda. Ketika teka-teki ini terpecahkan setiap sisi dari kubus ini memiliki satu warna dan warna yang berbeda dengan sisi lainnya.Kubus ini dibuat kembali pada 1980 dan dipasarkan di dunia Barat pada Mei. Dan dikatakan merupakan mainan paling banyak terjual di dunia, dengan sekitar 300 juta kubus Rubik dan imitasinya terjual. Rekortercepat dalam menyelesaikan Kubus Rubik (Rekor Indonesia) berhasil dicetak pada acara HUT MURI (Museum Rekor-Dunia Indonesia) pada tanggal 31 Januari 2007 di Hotel Grand Candi, Semarang. Catatan waktu yang dibukukan adalah 19,33 detik atas nama Abel Brata Susilo.

17 Fakta Menarik Tentang Rubik's cube

Hasil gambar untuk erno rubik

1. Rubik ditemukan pada 1974 oleh Erno rubik dan mulai dipasarkan secara bebas mulai tahun 1980.

2.Hanya 1 tahun setelah diluncurkan, sudah ada orang Indonesia yang mampu menyelesaikannya kurang dari 35 detik. Dia adalah seorang kaskuser legendaris di CYSTG, pbintoro.

3.Rekor dunia resmi untuk rubik 3x3x3 pada tahun 2003 adalah 22,95 detik. Dipecahkan oleh Minh Thai dari Amerika Serikat.

4.Dalam kurun waktu 1980 hingga 1982 (2 tahun) penjualan mainan ini telah mencapai 100 juta buah.

5.Satu dari lima orang dewasa (di Amerika dan eropa) pernah mencoba memainkan permainan ini.

6.Diantara 100 orang yang pernah memainkan ini, rata rata hanya ada 3 orang diantaranya yang mampu menyelesaikannya.

7.Ada 43,252,003,274,489,856,000 kemungkinan kombinasi yang mampu disusun dari kubus kecil ini.

8.Meskipun ada 43,252,003,274,489,856,000 kombinasi yang mampu dibuat oleh sebuah rubik sebenarnya tidak ada satupun kombinasi yang tidak dapat diselesaikan lebih dari 20 langkah (dengan perhitungan rumit computer).

9.Erno Rubik, penemu permainan ini pada awalnya membutuhkan waktu 1 bulan untuk mampu memecahkan mainan buatannya sendiri. Bahkan dia sempat berpendapat bahwa mainan ini tidak mungkin diselesaikan.

10.Pemegang rekor resmi WCA (World Cube Asociation) hingga saat ini untuk rubik 3x3x3 (single) adalah Erik Akkersdijk dari belanda dengan waktu 7,08 detik pada kejuaraan ceko open 2008

11.Pemegang rekor resmi WCA (World Cube Asociation2008 untuk rubik 3x3x3 dengan mata tertutup adalah Rafal Guzewicz dari polandia dengan waktu 54,22 detik pada kejuaraan Polandia Open 2008

12.Pemegang rekor resmi WCA (World Cube Asociation2008 untuk rubik 3x3x3 dengan satu tangan adalah Yu Nakajima dari jepang dengan waktu 14.56 detik pada kejuaraan Tokyo open 2008

13.Metode yang paling banyak digunakan untuk menyelesaikan rubik adalah layer by layer, Jessica friddich, dan Lars Petrus

14.Juara Kejuaraan Speedcubing Tyson Mao , Toby Mao dan penemu metode Lars Petrus pernah disewa untuk mengajari Will Smith menyelesaikan permainan ini agar dia mampu bermain dalam film Pursuit of happiness.

16. Jika seseorang mencoba secara acak untuk menyelesaikan permainan ini, maka waktu yang diperlukan akan melebihi umurnya sendiri.

17. Sejak tahun 2003 kompetisi tahunan resmi diadakan di Hungaria untuk mencari siapa pemain rubik tercepat.

Senin, 20 Februari 2017

TUTORIAL RUBIK 2X2X2 BEGINER

Tutorial rubik - menyelesaikan rubik 2x2x2 dengan mudah *pemula


SEBELUM
SESUDAH




Hai Cuber, kali ini saya akan mencoba membuat tutorial menyelasaikan rubik 2x2x2 pemula.


· Pertama-tama, Anda akan memerlukan sebuah kubus Rubik 2x2, yang jelas Anda miliki atau Anda
 tidak perlu melanjutkan :).
·Kedua Sedikit pengetahuan dalam menyelesaikan rubik 3x3x3 karena memecahkan kubus 2x2 sangat erat terkait 3x3. 2x2 ini seperti kubus 3x3

jadi rubik 2x2x2 pada dasarnya adalah 3x3x3 tetapi bagian tengah tidak ada, jadi jika anda bayangkan bentuknya akan sama seperti diatas. maka dengan dasar 3x3x3 kalian sudah dapat solving .

· Ketiga : warna kubus selalu sama, skema warna akan selalu tetap sama tidak
peduli berapa kali Anda solving. Sebagai contoh jika skema warna kubus Anda adalah
Kuning Biru Putih sebaliknya, berlawanan Hijau, dan Orange berlawanan Merah, hijau
dan biru maka warna-warna tadi yang harus anda ingat sebelumnya :).

· Kemempat Jika anda tidak memiliki pengalaman dengan pemecahan kubus Rubik apa yang pernah jadi, dalam menyelesaikan rubik 2x2x2 anda tidak akan membutuhkan banyak algoritma maka ini sangat mudah dan menantang anda .

· Kelimat memberi pelumas lebih baik dari pada tidak sama sekali. Ini juga dianjurkan (jika Anda ingin speedcube) dengan penyemprotan silikon (seperti Jig-A-Loo) lube ke dalam celah-celah kubus dan
sehinga akan memperlancar permainan.

Tutorial ini akan menyederhanakan bagian-bagianya, ada 4 tahapan yang harus anda semua lewati.
kecuali langkah-langkah tanpa melibatkan tepi. Jadi pertama, Anda memecahkan lapisan pertama, maka Anda mengorientasikan lapisan terakhir, maka Anda mengubah urutan lapisan terakhir. Hal ini mungkin terdengar sangat membingungkan untuk Anda (atau tidak masuk akal sama sekali) tapi jangan khawatir, semuanya akan dijelaskan dalam

halaman berikut. Sebelum kita mulai masuk ke tahap pertama, ada beberapa
hal penting Anda harus belajar seperti bagaimana membaca notasi kubus dan belajar nama-nama
dari wajah pada kubus. Jika Anda sudah dapat memecahkan kubus Rubik 3x3 atau yang akrab dengan
notasi nama dan wajah, maka anda dapat melewati bagian ini.


Wajah wajah.
yang jelas dalam bermain rubik ada langkah atau arah yang kita beri nama agar dalam penyelesaian nya mudah, dan untuk lebih mudah mengingatnya maka ada beberapa algoritma yang ada

1. U = memutar bagian atas rubik kearah jarum jam atau kekanan *clock wise
    U' = (u aksen) memutar anti clockwise
    2U = memutar bagian atas 2 kali.

2 F=  bagian depan / muka

3.. R = bagian kanan

4. L = bagian kiri

5. D = bagian bawah, lawan dari U

6.  B = bagian belakang , yaitu bagian muka bagian belakang jika memegang dari arah depan. lawan dari F

F
F2
F'


Cube Notasi:
Notasi kubus pada dasarnya adalah bahasa algoritma.
Sebuah Algoritma (ALG untuk pendek) adalah urutan langkah yang
menyebabkan tertentu pada kubus untuk bergerak atau memutar dengan
cara-cara tertentu. Algs ini dituliskan menggunakan notasi kubus. kubus

 Berikut adalah contoh algoritma RU R 'UR U2 R'. Algoritma ini berisi 3 dari 6 kubus

selanjutnya.... Ada lebih banyak aspek seperti kubus notasi notasi huruf kecil dan M, E, dan S
tetapi ternyata tidak berlaku untuk 2x2 jadi saya akan meninggalkan aspek-aspek untuk solving 3x3.

STEP 1 : Membuat 1 lapisan pertama
Sekarang bahwa Anda tahu segalanya yang perlu Anda ketahui dalam rangka
untuk memulai memecahkan Rubik 2x2, AOS kubus, mari kita mulai dengan pemecahan lapisan pertama. Untuk sebelah kiri adalah gambar dari lapisan pertama yang selesai.
Warna abu-abu anggap saja warna yang masih terAcak.
sekarang mari belajar bagaimana untuk sampai ke sana. Jika Anda sudah bisa memecahkan 3x3, Anda dapat melewatkan langkah ini karena,  seperti memasukkan sudut lapisan pertama.
biasanya yang saya lakukan adalah membuat 1 lapis pertama dengan lapis warna putih, ini tidak susah, tinggal kalian pelajari sesuai dengan kemampuan :), atau jika masih belom mudeng, 
Tentukan 1 kubus dengan warna putih yang akan menjadi acuan. lalu letakan stiker yang berwarna putih di layer U kamu akan melihat 2 warna lain yang menemainya #saelah.. menemani :D
yaitu merah dan Hijau.
Pertama, memutar wajah sekitar sehingga bagian kedua Anda adalah di bawah bagian awal Anda. dalam
contoh saya akan menggunakan warna Merah, Hijau Putih sebagai bagian awal saya dan Putih Hijau Orange sebagai
saya kedua sepotong. Hal ini kemudian akan terlihat seperti ini (bagian putih mewakili semua Putih
Hijau Oranye sepotong. Saya menggunakan putih karena tidak peduli arah mana yang berorientasi
(diputar) sekarang):



dengan cara ini kalian mudah-mudah-an bisa,, coba kalian pelajari sendiri, hnya membutuhkan feeling dan kelihaian mata, insyaallah kalian akan mudah melakukanya. :)

nah tapi setelah kalian coba beberapa warna dengan atau tanpa algoritma kadang kalian akan menemukan yang seperti ini.


yang perlu kalian lakukan adalah menempatkan piece yang terbalik ini pada bagian bawah seperti yang diatas tadi, nah setelah itu coba gunakan algoritma
R’ D’ R F D F’:

intinya jika memang dari kanan tidak bisa maka lanjutkan sebelah kiri,
#bingung, :D jangan dibuat bingung, cobalahh pasti bisa.; sampai akhirnya kalian akan menemukan #cintasejati
yang seperti ini.



STEP 2 :  Berorientasi lapisan terakhir

Sekarang lapisan pertama adalah diselesaikan, saatnya untuk flip atas kubus Anda. Anda sekarang akan memiliki 1 dari 7 kasus yang mungkin untuk langkah ini. Jika Anda telah telah menyelesaikan 3x3x3 kalian akan menemui ini, skalilagi anggap bagian tengah atau Cross ADA pada rubik 2x2x2, maka kalian akan menemukan pola yang sama yang terlihat pada rubik 3x3x3. Kecepatan cubing atau menggunakan metode pemecahan yang sama 3x3, maka Anda akan tahu apa yang harus dilakukan di sini.


 Bagi Anda yang tidak tahu apa yang harus dilakukan, yang Anda cari di tempat yang tepat. Jika
Anda masih tidak yakin tentang makna orientasi, Orientasi hanya membalik potongan. Untuk orientasi lapisan terakhir, Anda akan ingin membalik potongan sehingga  sisi kuning sampai
seperti pada gambar

 Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ada 7 kasus untuk langkah ini, tetapi

untungnya untuk Anda, Anda hanya harus belajar 2 algs. 



Kedua algs Anda harus belajar untuk mengarahkan lapisan terakhir adalah kiri dan kanan Beruntung bagi Anda, algoritma ini tidak terlalu sulit untuk diingat namun Anda harus mengingat di mana untuk menggunakan yang lama di mana kasus. 







KIRI CEPAT >>> L’ U’ L U’ L’ U2 L





















KANAN CEPAT >>> R U R’ U R U2 R’ 



5 LAINYA MENGGUNAKAN KANAN CEPAT  R U R’ U R U2 R’ 
 






 




















satu langkah kiri. Beruntung bagi Anda, langkah selanjutnya hanya membutuhkan
menghafal satu algoritma yang lebih kecuali ALG ini agak sedikit
rumit dari yang sebelumnya.

STEP 3 : PERMUTATION LAST LAYER]
bagian ini persis dengan rumus di rubik 3x3x3 hanya sekali lagi anggap crossnya ada, jadi tanpa memutar cross anggap telah sama dan kini tinggal bagian terkahir. semoga anda beruntung.






Pojok permutasi algoritma: D2 D2 x R 'U R' R ​​U 'R' R2 x '












mohon maaf apabila banyak kekurangan disana sini, jika kalian membutuhkan video tutorial sialhkan coba lihat saja yang ini.






Senin, 23 Januari 2017

RUMUS RUBIK 3X3 PEMULA


Cara Bermain Rubik 3x3 - Metode Paling mudah dan gampang

Artikel

Pengenalan

Rubik adalah permainan Puzzle yang sudah mendunia, dari berbagai macam bentuk , yang paling terkenal adalah rubik kubus dengan dimensi 3x3 atau 3x3x3 (seperti digambar).

Nah pada halaman ini BalamCubes akan memberikan langkah langkah Cara Menyelesaikan Rubik 3x3.

Mari Disimak... mulai dari Dasar dasar bermain rubik... metode Layer by layer.

(*jangan lupa sebelum membaca tekan CTRL+D atau CTRL + S)






1. Dasar dasar permainan Rubik


Lihat gambar diatas... , pada dasarnya rubik terbagi dalam 3 jenis piece atau bagian... yaitu
Warna Kuning : Center piece terdiri dari 1 warna. jumlah nya ada 6 piece.
Warna Merah : Edge piece, yaitu bagian rubik yang terdiri dari 2 warna. jumlahnya ada 12 piece. atau contoh bisa lihat dibawah, bagian yang menyala.

Edge Rubik
Warna Hijau : Corner piece, terdiri dari 3 warna yang selalu berbeda. jumlahnya ada 8 piece. atau bisa lihat gambar dibawah.
Corner Rubik


2. -- Penjelasan -- pola pikir dasar bermain rubik



Nah hal penting yang harus dipelajari untuk pemula adalah bagian "Center Piece" rubik, pada hal ini setiap rubik memiliki standar yaitu warna yang berseberangan dengan Kuning adalah putih, Merah dengan oranye dan Biru dengan hijau. center piece tidak akan pernah berpindah dari posisinya.

setelah itu ada juga yang disebut CORNER dan EDGE, bagian ini tidak akan bertukar posisi , walau saat diacak posisi corner hanya akan berpindah ke posisi corner lain, begitu pula dengan Edge.

3. Rumus Dasar Main Rubik 

Dalam bermain rubik diperlukan bahasa untuk tiap gerakan pada rubik... berikut adalah bahasa atau sebutan untuk tiap putaran sisi pada rubik... (lihat gambar...)

agar tidak bingung cukup lihat yang huruf biasa saja tanpa tanda kutip (aksen)
R = memutar sisi kanan ke arah depan, bila ada kutip (aksen) berarti kearah sebaliknya
L = memutar sisi kiri ke arah belakang, bila ada kutip (aksen) berarti kearah sebaliknya
B = memutar sisi belakang ke arah kiri, bila ada kutip (aksen) berarti kearah sebaliknya
F = memutar sisi dapan ke arah kanan, bila ada kutip (aksen) berarti kearah sebaliknya
D = memutar sisi bawah ke arah kanan, bila ada kutip (aksen) berarti kearah sebaliknya
U = memutar sisi atas ke arah kiri, bila ada kutip (aksen) berarti kearah sebaliknya

4. Layer by Layer method...

itu adalah metode dasar main rubik yang dilakukan dengan cara merapihkan warna 1 layer, 2 layer hingga selesai 3 layer.

Q: Apa itu Layer... ??? >>> layer adalah 1 baris warna pada rubik... lihat gambar dibawah...

Ok kita mulai Step by Step nya...


6. Step By Step untuk menyelesaikan rubik... 

(part 1. Membuat Cross)
Cross adalah bentuk + seperti diatas... dengan setiap edge tersusun rapih sesuai warna center nya.

  1. Pertama kita mulai dengan membuat bentuk Cross atau tanda + dengan warna putih dan center nya pakai warna kuning , seperti digambar...
    Warna abu abu adalah warna yang tidak perlu dilihat, abaikan saja walau saat anda bermain posisi warna abu diisi warna kuning maupun putih, fokus pada bentuk +
  2. Jika sudah, lihat lah setiap edge (warna putih pada Cross), setiap edge memiliki 2 warna. yaitu [ putih : hijau ] , [putih : biru] , [putih : merah] dan [putih: orange]. contoh lihat gambar dibawah.
  3. Nah sekarang letakan Cross nya dibagian bawah 
  4. lalu kita mulai dengan Edge putih hijau, letakan edge warna Hijau tepat sejajar dibawah Center piece yang berwarna hijau juga. seperti digambar, lalu lakukan gerakan, F2 atau Front 2x hingga warna putih pindah ke bagian atas. 
  5. jika sudah berhasil lakukan rumus tersebut pada edge warna lainnya , yaitu [putih:biru], [putih:merah],[putih:orange].

  6. Setelah itu maka bentuk nya akan menjadi seperti ini

Part 2. membuat layer 1
Bila layer 1 sudah jadi maka warna otomatis warna putih akan jadi rapih (solve), dan warna selain putih dan kuning akan membentuk huruf T.

Berikut adalah gerakan yang harus digunakan untuk membuat Layer 1.
Gerakan Eksekusi Layer 1
pada tahap ini kita diharuskan untuk menyelesaikan 4 sudut / corner yang ada pada Cross warna putih, pertama yang perlu diperhatikan dari gambar diatas adalah letakan bagian cross berwarna putih di sisi bagian bawah. (lihat gambar dibawah)
jika sudah sekarang lakukan eksekusi gerakan seperti yang ada pada gambar eksekusi layer 1 (yang ada 5 rubik dengan kondisi berbeda.)

caranya lakukan dengan cara 1 per 1, jadi cukup gambarannya adalah seperti berikut:
ada 4 corner yang harus diletakan pada Cross putih yaitu:
1. merah - biru - putih
2. merah - hijau - putih
3. oranye - biru - putih
4. oranye - hijau - putih

Jika sudah berhasil maka silahkan lanjut ke Step selanjut nya Part 3

Part 3. Menyelesaikan Layer 2
second layer
Layer 2

kalau layer 1 kita diharuskan untuk menyelsaikan corner, ditahap ini yang harus diselesaikan adalah bagian edge, yaitu edge yang ada di bagian tengah horizontal rubik, jumlah nya = 4 piece.

nah langkah langkah nya adalah melakukan eksekusi pada 4 edge yang harus diletakan sesuai posisi nya. ada 2 jenis eksekusi yaitu eksekusi kanan dan eksekusi kiri. berikut gambarannya. silahkan dipraktikan...


kondisi yang akan didapat bila salah eksekusi adalah seperti ini:
Nah bila mendapat kondisi seperti gambar di atas maka cara untuk mengatasi nya adalah Rumus Berikut:
cara main rubik

Lakukan Gerakan yang sudah dijelaskan pada setiap slot edge yang kosong... maka layer 2 akan solve... dan bisa melanjut ke step selanjutnya... OLL (Orientation Last Layer)

Part. 4  Simple Orientation Last Layer (menyelsaikan sisi atas berwana kuning)
hasil OLL yang sudah jadi

pertama tama yang harus dilakukan adalah letakan warna putih dibagian bawah dan kuning di bagian atas... seperti digambar

nah pada kali ini kita fokus dengan bentuk yang akan muncul pada bagian sisi warna kuning.

- pada tahap ini warna kuningnya akan membentuk beberapa bentuk , total nya ada 51 bentuk... tapi untuk saat ini kita hanya perlu menggunakan 4 bentuk dasar saja berikut bentuk nya.

1. bentuk ikan
terbagi menjadi 2 tipe yaitu
Lakukan Eksekusi gerakan : R U R' U R U2 R'

Lakukan Eksekusi Gerakan : L' U' L U' L' U2 L

2. huruf T 
3. bentuk plus / +
4. bentuk kotak
setelah itu lakukan lah gerakan ini : F R U R' U' F'  selanjutnya kalian juga bisa meliah video di bawah ini





jika kalian belum punya rubiknya saya punya rekomendasi toko onlinenya, kalian bisa liat disini :
http://www.jocubes.com/